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体验太差 资深玩家分析风暴英雄不火的原因

2017年01月11日 11:02  作者:AlphaDoge  来源:NGA 评论(0人参与)

  风暴低迷的人气,是有目共睹的,即使天天风暴要火(1/1)还是改变不了事实,最近的匹配速度又开始变慢了

  我看了网吧的统计,大约2.6W人在玩风暴,也就与星际2差不多

  现在风暴缺少的不是玩法,是体验,一个新手来玩游戏,匹配600秒还没有匹配到,浮躁的年代,这样新玩家是很难接受的

  但是DOTA2也是匹配3分钟以上,为什么觉得没那么浮躁呢?DOTA2匹配的时候,可以浏览很多信息(饰品,饰品搭配,活动,观战高分段玩家英雄使用)

  反观风暴英雄,匹配的时候,除了切走做别的事,在游戏内基本没有可以消磨时间的内容

  所以风暴需要一个很好的交互设计师,把更多的内容整合到游戏里面

  例如新闻,蓝贴,攻略,观战

  个人认为,现在的英雄浏览界面,还是狗屎一样,体验太差,做成风暴APP那样,卡牌图片(急需强大的原画师做卡牌原画)点进去,然后浏览皮肤,攻略,天赋,体验更好。

  现在匹配时候,我点商城进去浏览英雄???商城还要一页页翻。

  风暴现在有快速,非排,乱斗,排位 四种模式,在人数那么少的情况下,还分流了。这个赛季,钻石人数减半,意味着钻石以上分段的匹配速度还要再减慢。

  快速能玩自己喜欢的英雄,非排能配合阵容更好体验,排位就是功利拿奖励,乱斗只为1000金币,而我认为,提高匹配速度,在非常时期,就要非常手段

  首先快速与非配拼合(先听我说完)下面称为普通匹配模式

  普通匹配模式:

  先匹配,后选人,60秒选人时间,对面与自己不能冲突英雄,看手速,

  双方锁定选完后,两个队伍各有2个更换英雄名额,60秒选择时间,看手速,5个人通用2个补位,可补位可针对,也可以按原来的不换。反正60秒完了就开始游戏。

  需要注意的是,如果双方在60秒内都用完更换名额,将会马上进入游戏。

  而乱斗模式,将整合到普通匹配模式,每场普通匹配模式后的算分阶段,会根据你的表现添加乱斗值,乱斗值满了后,将会优先匹配乱斗模式

  这样的结果是:要想拿乱斗的1000金币,必须通过普通模式来玩

  再有一个是风暴的合作模式,一般都是刷金币,刷任务用的,是风暴英雄匹配速度最快的模式,

  如果能有更好的PVE体验,相信可以挽救风暴的现状(就如星际2的合作模式,硬生生拉活了星际)

  再来说说以后的无限等级模式

  如果每升一级都有一个补给包,补给包会奖励什么内容?

  我说说我的猜想

  1:喷漆,风暴英雄,做喷漆,很有前途,又能装逼,又能玩

  2:表情(参考守望先锋的表情)打招呼,跳舞之类的

  3:语音包

  4:MVP界面的姿势

  5:金币

  6:头像

  7:英雄配色,以后的英雄配色可能会通过补给包或金币获得

  无限等级我非常看好啊,第一,可以拉高热度,第二可以拉高在线,第三,有目标的游戏,会更沉迷。

  现在的风暴如果不是玩排位,打一盘就是一盘,很虚无的感觉

  参考很多手游,做活跃度,就是为了让玩家有个小目标,每个小目标有个小奖励,然后为了完成小目标而继续游戏着

  并没有什么资深游戏设计师看这个游戏(。)

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