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风暴英雄0316补丁更新:探机普罗比斯上线

2017年03月16日 18:19  作者:官网  来源:官网 评论(0人参与)

  最新的《风暴英雄》版本更新将带来一名新英雄、平衡调整以及许多其他内容!

  综合

  周免英雄调整

  每周的免费英雄数量将从10个增加到14个!

  前十个英雄将免费面向所有1级及以上的玩家。

  第11-14英雄栏位 英雄栏位将分别在5级、7级、12级及15级分别解锁。

  这个改动可以让玩家更容易满足非排名模式中至少14个英雄的限制。

  但是英雄仍然需要至少达到5级才可以加入到排名比赛中

  新英雄:普罗比斯

  自从被激活后,普罗比斯就一直想要证明自己的实力。 尽管个头不大,但他在重新夺回艾尔时折跃的一个关键水晶塔却改变了战局。 作为最勇敢的探机,他渴望在时空枢纽完成自己的使命。

  坐骑

  探机冲刺 (Z)

  激活后,移动速度提高50%,持续5秒。 受到伤害会提前结束该效果。

  被动: 普罗比斯通过悬浮在地面上使移动速度提高10%。

  特质

  折跃水晶塔 (D)

  折跃一座产生能量场并提供附近区域视野的水晶塔。 普罗比斯只有在能量场内才能恢复法力值。

  同一时间最多激活2座水晶塔。

  基本技能

  干扰脉冲 (Q)

  向前射出一股能量,对穿过的所有敌人造成伤害。

  击中折跃裂隙的中心会将其引爆,对范围内的敌人造成额外伤害。

  折跃裂隙 (W)

  在目标位置打开一个不稳定的折跃裂隙,在1.25秒后准备就绪,随后使范围内的敌人减速20%。 持续9秒。

  准备就绪的折跃裂隙被干扰脉冲击中时发生爆炸,对附近敌人造成伤害。

  光子炮台 (E)

  折跃一座每秒攻击范围内敌人的光子炮台。 持续11秒。

  必须放置在水晶塔的能量场中。 如果附近没有供能的水晶塔,光子炮台会失效。

  终极技能

  水晶塔超载 (R)

  在接下来的10秒内,扩大水晶塔的能量场范围,并使水晶塔可以攻击能量场范围内的敌人。

  被动: 水晶塔获得相当于其最大生命值50%的永久护盾。

  虚化之门 (R)

  向目标方向投射一道负能量屏障,持续4秒。 接触到屏障的敌人受到伤害,并且只要接触到屏障就会被减速80%。

  美术

  综合

  技能强度负面效果会显示在英雄生命条上。

  英雄、技能和天赋

  下列英雄现在获得了新的天赋图标,以与他们的重制相匹配:

  古加尔

  以下英雄、技能和天赋获得了视觉效果更新:

  天赋: 净化的视觉效果更新

  阿塔尼斯: 普通攻击的动画调整,与新版普通攻击的时机相一致。

  设计&游戏性

  身体碰撞改进

  我们改进了盟友之间的身体碰撞。

  随时间提高的伤害数值

  如今,我们能够让伤害随比赛时间增加而不断提高。这将改善游戏的表现,也能让我们更精确地调整某些技能的伤害数值。

  我们已经为李敏的奥术之球和泰兰德的哨兵实装了这一机制,并且会继续考察其他技能。

  英雄描述

  多个英雄在英雄选择界面获得了新描述。

  战场

  风暴乱斗

  嗜血乱斗

  英雄选择池调整为更倾向于非法师类英雄,因为他们从嗜血效果中收益较低。

  魔法大战

  完成每周乱斗任务的要求从3场比赛降低至2场比赛。

  白银城

  现在改用随机挑选方式选择英雄,而非完全随机。

  设计师观点: 自从发布单兵线乱斗后,我们一直想尝试各种选择英雄的方式,让游戏更加有趣。 我们知道有些玩家喜欢完全随机的英雄选择,所以这类乱斗一开始都是这种模式。 不过,随着时间经过,我们收到不少反馈,说完全随机的英雄选择会导致队伍高度不平衡,破坏游戏体验。 例如,我们见过有个队伍有4个战斗型英雄,因此难以对抗以刺杀型英雄为主的阵容。我们认为,改用随机挑选方式不仅能延长比赛时间,还能给队伍平衡英雄类型和英雄选择的余地,创造更好的游戏体验。 我们的目标永远是为玩家创造最好的游戏体验,所以无论这项改动是否改善了你的乱斗体验,都请继续向我们提交反馈。

  引导机制使用统一化

  所有相应地图(末日塔、鬼灵矿、黑心的复仇)上的引导机制使用都有了统一的规则:

  受到“普通”伤害不会打断引导

  击晕、击退技能可以打断引导

  可以在坐骑上引导

  天空殿

  移除了下路兵线和中路兵线间的丛林的部分草丛。

  设计师观点: 我们喜欢草丛的游戏方式,但有些地图的草丛密度过高了。这类型改动将从天空殿开始,我们将很期待这个改动带来的效果。

  英雄改动

       加尔、加兹鲁维等英雄有所改动,具体可到官网原文查看。

娱乐 平衡调整

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